Una Defensa de Dark Souls 2 Parte 2: Sobre Ciclos y Falsas Promesas.

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Este artículo es una continuación de mi análisis de Dark Souls 2, donde la primera parte se basaba en dos aspectos que considero que la secuela implementa para generar en jugadores veteranos la sensación que sintieron cuando jugaron por primera vez Dark Souls o Demon Souls este artículo se basa en varios puntos que si bien no subvierten las expectativas destacan lo suficiente en Dark Souls 2 como para hacer de esta una secuela que no se conforma con repetir la fórmula del primer juego.

Parte III: la historia de Dark Souls 2 y su temática.

Uno de los aspectos que más me gustan de la saga de Dark Souls es su historia y creo que es una característica de estos juegos que es incomprendida por muchos; el hecho de que la historia y la mitología del juego sean difíciles de comprender y se tenga que leer descripciones de objetos y se tenga que especular sobre detalles faltantes en la narrativa no quiere decir que From Software, los desarrolladores de la saga, quieran que el jugador trate la historia como acertijos que deben ser resueltos, lo que siempre he interpretado (más allá de lo que el creador de la saga Hidetaka Miyazaki explica) es que lo que From Soft quiere es que en primer lugar cuando ponemos atención al mundo, la poca historia que hay y las descripciones de los objetos nos permitan conectarnos primero con las ideas y temáticas que estos juegos tratan. Sigue leyendo

Una defensa de Dark Souls 2 parte 1: La subversión de expectativas.

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Todos recordamos nuestro primer juego de Dark Souls y la sensación de lograr superar y entender los diferentes obstáculos que el juego nos presentaba, como parecía imposible que lográramos superar un obstáculo ya sea un grupo de enemigos que nos emboscan o un jefe muy difícil. Es difícil olvidar esa vez que pensamos en dejar de jugar porque ese jefe nos a derrotado ya 15 veces y hemos perdido nuestras almas dos o tres veces pero después de perseverar logramos superar todos los retos que teníamos.

De estos 5 juegos, Demon Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne y Dark Souls 3, solo uno ha sido fuertemente criticado por una facción muy vocal de fans. Muchos de estos fans insisten que este juego carece de todo lo que hace de los otros algo especial ya sea por los niveles, el combate o la historia. Este juego es Dark Souls 2, sin embargo queridos lectores, vengo a contarles que esas personas están equivocadas, Dark Souls 2 no solo es bueno, es un predecesor digno del primer Dark Souls que busca evocar, incluso para fans y expertos del primer juego, la sensación de jugar Dark Souls por primera vez mediante decisiones de diseño que en su momento fueron controvertidas pero que demuestran que From Software sabía lo que hacía con la secuela, así que sin más preámbulo vamos a los puntos básicos de la controvertida discusión sobre Dark Souls 2 y análicemoslos: Sigue leyendo