Este artículo es una continuación de mi análisis de Dark Souls 2, donde la primera parte se basaba en dos aspectos que considero que la secuela implementa para generar en jugadores veteranos la sensación que sintieron cuando jugaron por primera vez Dark Souls o Demon Souls este artículo se basa en varios puntos que si bien no subvierten las expectativas destacan lo suficiente en Dark Souls 2 como para hacer de esta una secuela que no se conforma con repetir la fórmula del primer juego.
Parte III: la historia de Dark Souls 2 y su temática.
Uno de los aspectos que más me gustan de la saga de Dark Souls es su historia y creo que es una característica de estos juegos que es incomprendida por muchos; el hecho de que la historia y la mitología del juego sean difíciles de comprender y se tenga que leer descripciones de objetos y se tenga que especular sobre detalles faltantes en la narrativa no quiere decir que From Software, los desarrolladores de la saga, quieran que el jugador trate la historia como acertijos que deben ser resueltos, lo que siempre he interpretado (más allá de lo que el creador de la saga Hidetaka Miyazaki explica) es que lo que From Soft quiere es que en primer lugar cuando ponemos atención al mundo, la poca historia que hay y las descripciones de los objetos nos permitan conectarnos primero con las ideas y temáticas que estos juegos tratan. Sigue leyendo